你好!我国现行的《著作权法》、《商标法》、《专利法》并未将网络游戏列为一类保护对象,但每一部法律都可以对网络游戏的要素和内容进行分解和保护。网络游戏维权人可以根据具体案件和需要,选择著作权法、商标法、专利法和反不正当竞争法进行维权。

在著作权法对网络游戏要素的保护方面,代而nexonholdings Co.,Ltd诉腾讯科技(深圳)有限公司著作权侵权、不正当竞争纠纷等,总体来看,网络游戏侵权案件的难点和争议焦点主要是网络游戏名称、人物名称、人物形象、装备设计、游戏规则、游戏描述等是否存在,等等都受版权保护。法院判决的依据是判定这些构成要件是否构成原创性的表现,这也是判断其是否成为著作权法保护的一个极为重要的大象标准。

与著作权保护客体的判断标准不同,网络游戏的名称或者名称必须符合商标法对“意义”的要求,才能获得商标保护,或者虽然表面上没有足够的意义,它通过营销和宣传获得了“第二意义”。目前,国内网络游戏商标侵权案件越来越多,如腾讯公司诉北京张裕公司和上海永晨公司,网龙公司诉奇科创想公司,***公司诉乐钢公司、妙居公司、百度公司等。

就专利法对网络游戏要素的保护而言,网络游戏产业重要的知识产权战略就是利用专利保护制度打破同质竞争。在游戏行业,专利更多地被视为一种商业手段,而非技术层面,这也是**大型游戏公司非常重视专利保护的原因。中国的网络游戏产业似乎对专利没有深刻的了解。我国网络游戏行业专利申请和保护的案例和报道很少。

《反不正当竞争法》第二条被称为保护企业权利的基本规定。正因如此,《反不正当竞争法》成为保护网络游戏知识产权的利器。当网络游戏的要素不能受到著作权法、商标法和专利法的保护时,企业也可以通过声称被告存在不正当竞争来获得经济补偿。应当指出,《反不正当竞争法》第二条的适用范围不应扩大。

通过对我国网络游戏知识产权保护典型案例的具体分析,为我国网络游戏知识产权保护开辟了一条“分而治之”的新途径,具有很大的实践应用价值,也为读者提供了一种灵活的思维方法。